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Produktionsketten‑Übersicht

Kompakte Ratios, Patron‑Effekte und Timing für alle wichtigen Ketten.

Wichtige Produktionsketten

Holz

Ratio: 1:1 (Holzfäller → Sägewerk)

Zykluszeit: 30s beide

Patron: Ceres +15% (weniger Sägewerke nötig)

Tipp: 4–6 Paare im Frühspiel ausreichend

Brot

Ratio: 2:1:2 (Weizen → Mühle → Bäckereien)

Zykluszeit: Weizen 60s, Mühle 30s, Bäckerei 60s

Patron: Ceres stark (−20% Verbrauch)

Tipp: Wichtigster Steuerbooster T2

Tuniken

Ratio: 1:1 (Hanf → Spinnerei)

Zykluszeit: 30s beide

Patron: Ceres gering

Tipp: Einfach, stabil, wenig Platz

Garum

Ratio: 2:1:1 (Makrele + Salz → Garum‑Werk)

Zykluszeit: Makrele 30s, Salz 60s, Garum 90s

Patron: Neptune (maritime +15%)

Tipp: T3 Luxus, hohe Steuern

Sandalen

Ratio: 2:1 Schweine + 1 Salz → 1 Gerberei → 1 Sandalmacher

Zykluszeit: Schweine 30s, Salz 60s, Gerberei 60s, Sandal 60s

Patron: Ceres (Schweinefarmen)

Tipp: Lange Kette, viel Platz

Seife

Ratio: 2 Schweine + 1 Holzkohle + 2 Lavendel → Schmelzer → Seife

Zykluszeit: Lavendel 120s, Schweine 30s, Kohle 60s, Schmelzer/Seife je 60s

Patron: Ceres (Lavendel + Schweine)

Tipp: Komplexeste frühe Kette, hoher Platzbedarf

Olivenöl

Ratio: 2:1 (Olivenhaine → Olivenpresse)

Zykluszeit: Haine 120s, Presse 90s

Patron: Ceres +15%

Tipp: T3, stabil, wenig Wartung

Segel

Ratio: ~3:1 (Viehfarmen → Segelmacher)

Zykluszeit: Vieh 30s, Segel 90s

Patron: Mars (Industrie +10%)

Tipp: Für Schiffsbau essentiell

Seile

Ratio: 1:1 (Hanf → Seilmacher)

Zykluszeit: 30s beide

Patron: Ceres gering

Tipp: Parallel zu Tuniken ausbaubar

Patron‑Effekte auf Produktion

Ceres (Landwirtschaft)

  • +15–20% Produktivität Agrar
  • Betrifft: Weizen, Hanf, Oliven, Lavendel, Schweine
  • Effekt: Weniger Felder nötig

Neptune (Maritim)

  • +15% Fischerei & Salzgewinnung
  • Betrifft: Makrele, Salz, Muscheln
  • Effekt: Schnellere Routen, weniger Hütten

Mars (Industrie)

  • +10–15% Werkstätten
  • Betrifft: Gerbereien, Seifensieder, Segelmacher
  • Effekt: Höherer Durchsatz

Wann welche Kette aufbauen?

T1 (Erste 30 Min)

  • • Holz 1:1 (sofort)
  • • Fischerhütten / Muscheln
  • • Grundnahrung stabil

T2 (30–90 Min)

  • • Brot 2:1:2
  • • Tuniken 1:1
  • • Erste Handelsrouten

T3 (90–180 Min)

  • • Garum 2:1:1
  • • Olivenöl 2:1
  • • Sandalen (optional)

T4+ (Endgame)

  • • Seife (komplex)
  • • Segel & Seile (Flottenbau)
  • • Luxusketten optimieren