Brot
2 Weizenfarmen → 1 Mühle → 1 Köhler → 2 Bäckereien
Brot ist dein wichtigster Steuer-Motor und gleichzeitig die erste große Hürde beim Aufstieg zu Tier 2. Baue den Köhler früh, sonst blockiert mangelnde Kohle sowohl deine Bäckereien als auch die Ziegelproduktion. Achte darauf, dass der Weizen durchgehend zur Mühle transportiert wird – ein verstopftes Lager kann die gesamte Kette lahmlegen.
Garum
1 Saline → 2 Makrelenhütten → 3 Garum‑Manufakturen
Garum ist deine Tier-3-Wohlstandskette. Mit Neptune als Patron kannst du die Salz- und Fischproduktion massiv boosten und so weniger Gebäude benötigen. Beachte: Makrelenhütten sollten nah am Meer stehen, Saline und Garum-Manufakturen brauchen gute Straßenanbindung, um Transportstaus zu vermeiden.
Sandalen
1 Schweinefarm → 1 Saline → 2 Gerbereien → 4 Sandalmacher
Eine lange Kette mit vielen Zwischenschritten. Plane ausreichend Platz und halte die Transportwege kurz. Mars verstärkt sowohl Leder- als auch Eisenproduktion – wenn du ihn als Patron nutzt, kannst du diese Kette deutlich effizienter skalieren.
Seife
1 Schweinefarm → 1 Köhler → 2 Schmelzer → 4 Lavendelfelder → 2 Seifensieder
Extrem platzhungrig – Lavendelfelder benötigen viel Fläche. Baue Seife erst ab Tier 3, wenn du stabile Grundketten hast. Diese Kette ist ein typisches Beispiel für späte Luxusgüter, die deine Bevölkerung zufrieden halten und dir hohe Steuereinnahmen ermöglichen.
Olivenöl
4 Olivenhaine → 3 Ölmühlen
Solide Wohlstandskette ab T3.
Amphoren
1 Lehmgrube → 2 Harzsammler → 1 Köhler → 2 Töpfer
Ziegel
1 Lehmgrube → 1 Köhler → 2 Ziegler
Pileus (Mützen)
1 Schaffarm → 2 Filzer
Wein
2 Weinberge → 1 Imkerei → 1 Weinkellerei
Beton
2 Kalksteinbrüche → 3 Sandaufbereitungen → 6 Betonmischer
Togas (gefärbt)
3 Flachsfelder → 3 Purpurschnecken‑Zuchten → 4 Weber → 4 Färbereien → 2 Webereien (Toga)
Schreibtafeln
3 Imkereien → 6 Sandarak‑Baumschulen → 8 Tabuli‑Werkstätten
Feines Glas
3 Mineralbrüche → 3 Sandaufbereitungen → 4 Mineralmühlen → 6 Glasschmelzen → 4 Köhler → 8 Glasbläser
Marmor
2 Marmorbrüche → 3 Marmorhauer
Brot (Albion)
2 Weizenfarmen → 2 Eselsmühlen → 1 Köhler → 2 Bäckereien
Schilfsandalen
1 Schilfsammler → 2 Schuhweber
Wurst
1 Schweinefarm → 3 Kräutergärten → 1 Köhler → 2 Salsicium
Fibeln (Brooches)
1 Silbermine → 2 Silberschmieden → 2 Köhler → 4 Fibel‑Werkstätten
Wattle & Daub
3 Lehm‑Trockner → 2 Schilfsammler → 2 Arbeiterhöfe
Ziegel (Albion)
1 Köhler → 3 Lehm‑Trockner → 2 Ziegler
Käse
1 Ochsenzucht → 2 Käsereien
Bier
2 Gerstenfelder → 1 Mälzerei → 2 Brauereien → 1 Köhler
Hosen
1 Schaffarm → 2 Färberpflanzen → 3 Strumpfmacher
Torcs (Halsringe)
1 Kupfermine → 3 Drahtzieher → 1 Köhler
Trinkhörner
1 Zinnmine → 2 Ochsenzuchten → 4 Hornschleifer
Clanschilde
1 Zinnmine → 1 Kupfermine → 1 Köhler → 2 Bronzehütten → 2 Färberpflanzen → 3 Schildschmiede
Granit
3 Granitbrüche → 8 Granitschneider