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Produktionsketten‑Übersicht

Präzise Ratios (Latium & Albion), Patron‑Effekte und Timing.

Wichtige Produktionsketten

Stand: 05.01.2026 · Ratios sind für einen 1:1‑Durchsatz optimiert (ohne Upgrades/Patron‑Boni).

Brot

2 Weizenfarmen → 1 Mühle → 1 Köhler → 2 Bäckereien

Brot ist dein wichtigster Steuer-Motor und gleichzeitig die erste große Hürde beim Aufstieg zu Tier 2. Baue den Köhler früh, sonst blockiert mangelnde Kohle sowohl deine Bäckereien als auch die Ziegelproduktion. Achte darauf, dass der Weizen durchgehend zur Mühle transportiert wird – ein verstopftes Lager kann die gesamte Kette lahmlegen.

Garum

1 Saline → 2 Makrelenhütten → 3 Garum‑Manufakturen

Garum ist deine Tier-3-Wohlstandskette. Mit Neptune als Patron kannst du die Salz- und Fischproduktion massiv boosten und so weniger Gebäude benötigen. Beachte: Makrelenhütten sollten nah am Meer stehen, Saline und Garum-Manufakturen brauchen gute Straßenanbindung, um Transportstaus zu vermeiden.

Sandalen

1 Schweinefarm → 1 Saline → 2 Gerbereien → 4 Sandalmacher

Eine lange Kette mit vielen Zwischenschritten. Plane ausreichend Platz und halte die Transportwege kurz. Mars verstärkt sowohl Leder- als auch Eisenproduktion – wenn du ihn als Patron nutzt, kannst du diese Kette deutlich effizienter skalieren.

Seife

1 Schweinefarm → 1 Köhler → 2 Schmelzer → 4 Lavendelfelder → 2 Seifensieder

Extrem platzhungrig – Lavendelfelder benötigen viel Fläche. Baue Seife erst ab Tier 3, wenn du stabile Grundketten hast. Diese Kette ist ein typisches Beispiel für späte Luxusgüter, die deine Bevölkerung zufrieden halten und dir hohe Steuereinnahmen ermöglichen.

Olivenöl

4 Olivenhaine → 3 Ölmühlen

Solide Wohlstandskette ab T3.

Amphoren

1 Lehmgrube → 2 Harzsammler → 1 Köhler → 2 Töpfer

Ziegel

1 Lehmgrube → 1 Köhler → 2 Ziegler

Pileus (Mützen)

1 Schaffarm → 2 Filzer

Wein

2 Weinberge → 1 Imkerei → 1 Weinkellerei

Beton

2 Kalksteinbrüche → 3 Sandaufbereitungen → 6 Betonmischer

Togas (gefärbt)

3 Flachsfelder → 3 Purpurschnecken‑Zuchten → 4 Weber → 4 Färbereien → 2 Webereien (Toga)

Schreibtafeln

3 Imkereien → 6 Sandarak‑Baumschulen → 8 Tabuli‑Werkstätten

Feines Glas

3 Mineralbrüche → 3 Sandaufbereitungen → 4 Mineralmühlen → 6 Glasschmelzen → 4 Köhler → 8 Glasbläser

Marmor

2 Marmorbrüche → 3 Marmorhauer

Tipp: Halte deine Lager und Docks frei, sonst kippen perfekte Ratios durch Staus. Feedback senden

Patron‑Effekte auf Produktion

Allgemein: Jede Patron‑Gottheit gewährt Produktionsboni je Hingabe‑Stufe (+10% bis max. +100%). Einzigartige Boni skalieren in 5 Stufen. Mit steigender Hingabe erhöht sich zudem das Schrein‑Limit.

Ceres

  • Bufft: Getreide/Brot, Oliven/Öl u. a.
  • Einzigartig: Wohnhäuser liefern zusätzliche Bevölkerung.

Neptune

  • Bufft: Fischerei, Salz, Muscheln.
  • Einzigartig: Neue Schiffe sind robuster und haben geringeren Unterhalt.

Mars

  • Bufft: Eisen/Schmieden, Leder/Sandalen, Kohle etc.
  • Einzigartig: Truppen haben höhere Moral und benötigen weniger Arbeitskräfte/Unterhalt.

Minerva

  • Bufft: Tuniken/Hanf, gefärbte Stoffe u. a.
  • Einzigartig: Zusätzliche Kenntnis‑Erträge aus Wohnhäusern.

Hinweis (aktualisiert): Der Fehler, bei dem Gottheiten verschwinden konnten, wenn „Hall of Fame" deaktiviert war, wurde mit Patch 1.3 behoben. Für Multiplayer empfehlen wir weiterhin Lobbystart (siehe Known‑Issues).

Wann welche Kette aufbauen?

T1 (Erste 30 Min)

  • • Holz/Grundnahrung sichern
  • • Köhler früh setzen (für Ziegel/Brot)
  • • Markt, Lager, Straßen priorisieren

T2 (30–90 Min)

  • • Brot (2→1→1→2)
  • • Pileus/Tuniken als einfache Kleidung
  • • Erste Handelsrouten

T3 (90–180 Min)

  • • Garum (1→2→3)
  • • Olivenöl (4→3)
  • • Amphoren/Ziegel für Ausbau

T4+ (Endgame)

  • • Seife (lang/platzintensiv)
  • • Luxusketten (Togas, Glas, Marmor)
  • • Beton/Monumente